Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)
个人认为解决方法:
1.可以开个类似特殊地图,然后距离比较长,需要2名玩家通力协作才能通过的,如果两人的宠物需要带不同类型,技能需要能治疗能伤害之类。可以分不同的梯度,给予不同奖励。
2.可以开放类似公会系统,这游戏里可以叫做XX宠物联盟。可以开放联盟战,类似动画片宠物小精灵,双方各自派出等量训练师,双方PK 对战,因为是团队战避免等待太久可以改成每人只出一个宠物。在开战前准备好,开战的时候不能改变出战顺序就好啦。
二。宠物模式单一.基本同名字的宠物技能都能从副本打出来所以到后面很多宠物都一模一样。这里我建议可以增加一个领悟技能,宠物在打不同类型的地图的时候有一定几率领悟到一些特殊的技能,这些技能不用太强力,但是也能弥补在刷书的无聊,同时也能给玩家一点特殊的惊喜。
三。技能平衡度的修改,所有的游戏能长久发展平衡问题是非常重要的,所以像暗影增幅这类过于逆天的技能需要平衡。特效较强的技能需要调低基础伤害等。
四.非史诗宠加强,游戏玩久了都知道最后所有的宠物基本都会换成史诗宠,但是那么多非史诗宠物除了合成以外基本没其他作用,这样太浪费设计师的苦心。我认为可以适当给予一些非史诗宠物一些特殊技能,不能靠书学的。提高他们在对特定类型宠物时候战斗力,这样也许就解决了大部分宠物基本很难出现问题
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